Aprende a crear juegos en HTML5 Canvas

lunes, 2 de junio de 2014

Blog: ¡Crea juegos como un ninja!

Usualmente no me gusta llenar de SPAM el blog en una semana, pero en esta ocasión las noticias se han acumulado. Además de la nueva entrada semanal, y la importante noticia sobre la promoción de RPG Maker, se ha dado un evento dentro del blog de gran importancia.

Hemos adquirido recientemente uno de los nuevos dominios .ninja, y queríamos probar su efecto dentro de nuestro blog. Puede que se trate de un experimento temporal, pero si se quedará o no dentro del blog, dependerá de la opinión general de ustedes nuestros seguidores.

Posiblemente el tema del blog, en caso de quedar este dominio, comience a adecuarse un poco más a esta temática.

¿Y tú que opinas? ¿Estás interesado en aprender a crear juegos HTML5 Canvas como un ninja?

9 comentarios:

  1. Este Blog es increíbleeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!

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  2. Me gustaria su pudieras dar un tutorial de como hacer el conocido juego lunar lander, muchas gracias me han encantado tus tutoriales

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    1. Seré sincero contigo, ese juego me resulta extremadamente estresante, y desconozco cuales son las condiciones de velocidad precisas para poder aterrizar exitosamente. Fuera de ello, el código en sí no es muy complicado, así que una vez teniendo dicha información, podría hacer dicho tutorial, que me parece una buena opción para el blog.

      Un favor, si me puedes ayudar a obtener este dato faltante, te lo agradecería mucho.

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  3. esta muy bien asi, no se si puedes subirte un tuto de suma de vectores para movimientos, y lo otros es , por que no te implementas un boton para donaciones por paypal ?

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    1. ¿Suma de vectores para movimientos? Me imagino algunos casos ambiguos para ese tema, así que ¿Podrías decirme que buscas conseguir con ese tema para ayudarte mejor?

      Y dado que eres el segundo en sugerirme lo del botón de PayPal, creo que lo inplementaré. ¡Muchas gracias por tu apoyo! Te avisaré en cuanto llegue a implementarlo.

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  4. para los temas de rebote tras colision por ejemplo cuando un balon cae sobre un piso inclinado, en cuanto al boton de paypal nunca lo implementaste

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    1. ¿Suma de vectores? Creo que para el ejemplo que pones, este tema iría más por la colisión de dos objetos en movimiento y su redirección, cuando colisiones con planos inclinados es otro distinto, pero veré cómo conciliar estos temas dentro del blog.

      El botón de PayPal ya lleva algunos meses implementado en la sección "Sobre el sitio". Gracias por tu interés en apoyar el sitio.

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